PIERRE DUCHATEAU
Game Designer - Lead Analyst QA - Auteur



Mégabot
Game Designer - Graphiste - Dev
Fiche d'identité :
Genre : Action, arcade
Plateformes : PC
Sortie : 2013
Développeur : Pishiro
Type de production : Étudiante
Description du projet :
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Il s'agit de mon tout premier jeu réalisé à l'ICAN. Mégabot est une revisite de space invaders avec un twist.
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On y incarne le Mégabot, le dernier espoir de l'humanité, attaquée par une horde de Vermines, des extra-terrestres qui dévorent toutes les planètes sur leur passages. Face à cette menace, les humains ont créés des robots de défense planétaire, pointe de la technologie. Malheureusement ils ont tous étés détruits. Il n'en reste plus qu'un vieux modèle défectueux. Notre Mégabot.
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Le but est d'éliminer toutes les vermines avant qu'elles ne détruise la terre. Pour cela, le Mégabot doit leur tirer dessus. Mais sa fonction de tir est altéré et son bouton de déclanchement vaccile d'une fois à l'autre. Sur son écran, différentes lettres du clavier vont alors se succéder et le joueur devra taper la bonne au bon moment sur son clavier pour parvenir à tirer.
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Lorsqu'on réussit à bien tirer 10 fois, un Méga laser se recharge et récompense le joueur pour son bon timing en l'aidant à assainir l'espace de jeu et sauver la planète !
Rôle dans l'équipe :
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C'est mon tout premier jeu vidéo réalisé dans le cadre de mes études.
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J'ai réalisé ce prototype de jeu en solo
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J'ai réfléchi au concept du jeu et sa documentation
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J'ai travaillé sur son développement en action script
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Je me suis aussi occupé de la création de ses assets graphiques