PIERRE DUCHATEAU
Game Designer - Lead Analyst QA - Auteur


Crazy Pile
Game Designer - Graphiste
Fiche d'identité :
Genre : Equilibre
Plateformes : Réalité avec des cartes
Réalisation : 2018
Développeur : Pishiro
Éditeur : Auto-édition (pour l'instant 👀)
Description du projet :
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C'est un jeu d'empilement d'objet et d'équilibre.
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Les joueurs piochent chacun leur tour une carte indiquant une structure à construire et à garder en équilibre un certain temps.
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Certaines constructions sont simples et d'autres complexe. Tandis que l'endroit où doit se trouver la pile peut être facile comme sur la table ou difficile comme sur une partie du corps !
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L'intention était de proposer une expérience de jeu conviviale et dynamique dans la lignée d'un jungle speed mais avec une composante de déduction.

Rôle dans l'équipe :
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Seul, J'ai imaginé et conçu les règles et mécaniques de jeu avant d'organiser des sessions de test.
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J'ai aussi réalisé l'apparence des cartes sur ordinateur et produit la soixantaine de cartes qui composent le jeu.