PIERRE DUCHATEAU
Game Designer - Lead Analyst QA - Auteur





OVO
Game Designer - Graphiste
Fiche d'identité :
Genre : Aventure coopétitif
Plateformes : PC
Sortie : 2015
Développeur : Close Call Team
Type de production : Etudiant
Description du projet :
-
Projet de jeu de fin de troisième année à l'ICAN, dont le thème était "Contre-sens".
-
OVO est un Jeu d'action multijoueur qui propose aux joueurs d'incarner des Ovos, oiseaux géants à langue de caméléon du jurassique qui ont pour objectif d'escorter un œuf à travers des niveaux. Le joueur ayant récolté le plus de point remporte la partie.
-
Notre interprétation du thème nous a orienté sur le concept de "trahison" qui va pousser un individu à trahir son groupe et donc à aller à "contre-sens" de celui-ci. Nous voulions faire un jeu mélangeant des éléments de coopération et de compétition. C'est donc un jeu Coopétitif !
-
Partant de cette réflexion nous avons commencé à conceptualiser notre noyau jouet sous la forme d'un lien physique unissant plusieurs individus.
Après tests, la mécanique a très vite évolué en lien permettant d'attraper et manipuler n'importe quel objet dans l'environnement.
-
Le concept de jeu s'affine au fil de l'année, l'univers se construit et nous parvenons enfin à ce qu'est Ovo.
-
Nous choissions de partir sur un environnement graphique en low poly et facetté qui nous permet une flexibilité de réalisation et de correspondre avec l'univers jurassique et brut que nous voulions donner à notre jeu dont le système est très orianté sur le chaos.
-
Nous avons fait participer Ovo en parralèle à sa conception au concours HitsPlaytime 2015.
Rôle dans l'équipe :
-
L'équipe était constitué de 6 personnes.
-
J'ai participé à l'élaboration du concept et de la rédaction du game design document.
-
J'ai également participé à l'élaboration de l'univers et des graphismes.
Jouer au jeu :
-
Le premier niveau du jeu est téléchargeable gratuitement
-
Il se joue donc à 3 joueurs et nécéssite 3 manettes.
-
Enjoy !
