PIERRE DUCHATEAU
Game Designer - Lead Analyst QA - Auteur

Mémomines
Game Designer - Graphiste
Fiche d'identité :
Genre : Mémorisation
Plateformes : Réalité avec des cartes
Réalisation : 2022
Développeur : Pishiro
Éditeur : Auto-édition (pour l'instant 👀)
Description du projet :


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C'est un jeu de mémorisation et de cartes inspiré du célèbre mémory. Le but du jeu est similaire, il faut retourner toutes ses cartes paires avant son adversaire. Mais cette fois il faut déplacer ses pions sur les tuiles.
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Les cartes de chaque joueurs sont éparpillées face cachée sur la table. Les joueurs doivent jeter un dé pour déplacer leur deux avatars d'autant de points sur les cartes qui constituent un plateau de jeu. A la fin du tour on dévoile les cartes. Si elles sont paire, le joueur remporte les points mais si elles ne sont pas paire c'est perdu pour ce tour. Attention aux cartes bombes qui feront perdre un tour !
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L'intention était de proposer une expérience de jeu qui revisite un classique en apportant un twist qui renouvelle la manière dont on y joue.
Rôle dans l'équipe :
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Seul, J'ai imaginé et conçu les règles et mécaniques de jeu avant d'organiser des sessions de test.
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J'ai aussi réalisé l'apparence des cartes sur ordinateur et produit la trentaine de cartes qui composent le jeu.