PIERRE DUCHATEAU
Game Designer - Lead Analyst QA - Auteur

Blind Cavern
Game Designer
Fiche d'identité :
Genre : Blind walking
Plateforme : PC, Mobile
Sortie : 2014
Développeur : Close Call Team
Type de production : Etudiante


Description du projet :
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En cours de sound design à l'ICAN, nous avions pour projet de réaliser un jeu pour personnes aveugles.
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La consigne était de n'utiliser aucune interface visuelle et de créer une expérience jouable à l'aide du son.
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Nous sommes donc partis du principe de faire se déplacer un avatar en vue du dessus à travers un niveau labyrinthique. L'utilisation du son permettant à celui-ci de repérer sa position à l'aide de feedback en heurtant les parois. Mais également à se faire guider grâces à différents éléments dans l'environnement
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Cela s'est traduit par l'idée d'un personnage se réveillant au fin fond d'une caverne et ayant pour objectif de retrouver la sortie. Sur son chemin il peut se repérer en suivant un cour d'eau, en écoutant les stalactites qui balisent la grotte et aussi en se laissant guider par le petit oiseau qui essaye de l'aider à s'échapper.
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De plus, avant la sortie un ultime danger attend le joueur avec l'antre de l'ours qui y réside. Le joueur doit faire attention à bien le contourner afin de ne pas le réveiller. Ici le joueur doit éviter la source sonore au contraire des autres qu'il devait suivre.

Rôle dans l'équipe :
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Pour ce premier projet d'expérience de jeu sonore j'ai participé à l'élaboration du concept et de sa structure.
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Ce petit projet a été développé par une équipe de seulement 3 personnes.
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Il nous avait permis d'obtenir une bonne note et nous étions bien content de voir qu'il était possible d'inventer des jeux accessibles au plus grand nombre !