PIERRE DUCHATEAU
Game Designer - Lead Analyst QA - Auteur

AstrategiA
Game Designer - Graphiste - QA
Fiche d'identité :
Genre : Cardgame, strategie
Plateformes : PC
Sortie : 2021
Développeur : Sharpeners Team
Type de production : Indépendante



Description du projet :
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Jeu réalisé en quelques mois, Astrategia est un jeu de carte dans lequel les joueurs doivent conquérir des territoires en plaçant des cartes plus puissantes que l'adversaire et reconstituer des constellations.
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Dans les temps anciens, les royaumes en guerre faisaient appel aux cartomanciennes. Des diseuses de bonne aventures qui avaient le don de lire l'avenir dans les cartes et les étoiles. C'est ainsi que l'issue des batailles était déterminée à l'avance. Ce soir a lieu la plus importante de toutes. La votre. Puisse le sort des étoiles vous être favorable !
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Le but est de déposer des cartes sur les domaines du terrain de jeu afin de les conquérir à chaque tour. Les cartes ont toutes des particularités qu'il faut prendre en compte pour vaincre son adversaire. Certaines permettent de déplacer des cartes, d'en supprimer ou encore de modifier leur puissances.
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Le pouvoir de ces cartes s'active lorsque le joueur rempli leur constellation. Pour cela, ils doivent placer les cartes sur le plateau de jeu étoilé d'une certaine manière. Parfois il faut les lier à des cartes ennemis ou parfois à des cartes alliées. On appel ce pouvoir l'éveil.
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La volonté était de proposer notre propre jeu de carte, inspiré du tarot et des constellation.

Rôle dans l'équipe :
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C'est le troisième jeu du collectif Sharpeners Team. Constitué d'une équipe de 4 personnes.
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J'ai participé à l'élaboration du concept de jeu et de sa documentation.
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J'ai réalisé sur ordinateur les cartes de jeu.
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J'ai testé le jeu afin de trouver les éventuels bugs et soucis d'équilibrages.
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Et enfin j'ai créé la page itchio pour publier le jeu et communiquer dessus.