PIERRE DUCHATEAU
Game Designer - Lead Analyst QA - Auteur


Catastrophes
Game Designer
Fiche d'identité :
Genre : Survie, Affrontement multijoueur
Réalisation : 2013, pas commercialisé
Développeur : Sharpeners Team
Éditeur : Pas encore d'éditeur
Description du projet :
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Un battle royal en jeu de plateau ! Les joueurs sont lâchés sur une île sur laquelles ils vont devoir d'une part survivre en chassant et rester en vie. Et d'autre part en affrontant les autres joueurs pour devenir le dernier joueur vivant !
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Les joueurs ont chacun des compétences et statistiques qu'ils vont pouvoir améliorer en gagnant de l'expérience. Mais aussi en explorant la map pour trouver des moyens de transports leur permettant de progresser plus facilement dans certains biomes.
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Le sel du jeu provient du plateau modulaire dans lequel des catastrophes climatiques peuvent être déclanchés aléatoirement et vont venir modifier l'apparence du terrain et la manière dont les joueurs vont se comporter. (Tsunami qui va réduire la taille de la map, Nuage IEM qui va brouiller les sens des joueurs, Tremblement de terre qui va rendre inaccessible des zones, etc)

Rôle dans l'équipe :
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C'est le premier projet que j'ai réalisé à l'Ican avec un comparse de la future Sharpeners Team
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J'ai participé à l'élaboration du concept de jeu, inspiré des wargames étudiés en cours.
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J'ai également construit le plateau de jeu