PIERRE DUCHATEAU
Game Designer - Lead Analyst QA - Auteur



Masters of Anima
Analyst QA
Fiche d'identité :
Genre : Aventure
Plateformes : PC, PS4, XB1, Switch
Sortie : 2018
Développeur : Passtech Games
Éditeur : Focus Entertainment
Metacritic : 76
Description du projet :
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Dans cette aventure les joueurs incarnent Otto, un apprenti maitre de l'anima, l'énergie magie qui régit le monde, qui va devoir parcourir le monde pour sauver sa bien aimée. Il devra vaincre les ennemis sur son chemin avec avec à l'aide de ses gardiens, des petits soldats magiques, qui obéissent à ses ordres.
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Le joueur peut invoquer des gardiens de différents types qui auront des rôles à prendre en compte dans des combats de boss tactiques. Mais aussi savoir tirer profit de leurs capacités en dehors, dans les énigmes qui parsèment les niveaux bien conçus et aux environnements variés regorgeant de secrets.
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Le personnages principal tout comme les gardiens disposent d'un arbre de compétence à améliorer qui permet d'avoir des styles de jeux relativement différent d'un joueur à un autre qui peuvent s'avérer redoutable contre les ennemis.
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Ce jeu réalisé par une petite équipe n'a rien à envier à des productions Nintendo tant son gameplay est fun et soigné, son univers joli et sa bande son charmante.
Rôle dans l'équipe :
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J'ai travaillé sur Masters of Anima pour aider l'équipe principale à remonter un maximum de bugs sur toutes les plateformes.
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J'ai pu y découvrir le fonctionnement des testkits switch et des lotchecks de Nintendo qui me serviront ensuite pour le portage de MudRunner.