PIERRE DUCHATEAU
Game Designer - Lead Analyst QA - Auteur
Crunchy Melody
Game Designer - Auteur - Analyst QA
Fiche d'identité :
Genre : Arcade
Plateforme : Android
Sortie : 2022
Développeur : Sharpeners Team
Éditeur : Sharpeners Team
Type de production : Indépendante


Description du projet :
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Ah ! Le barde est sur le point de se faire manger par l'Ogre ! Pas de panique, la gracieuse fée des dents a enchanté sa mandoline ! Repousse les gencives monstrueuses et vise le meilleur score dans ce jeu arcade sans fin !
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Dans ce jeu fun et décalé, on peut prendre en main le jeu dans de courtes sessions de jeu très facilement puisqu'il s'agit simplement de tapoter l'écran avec le doigt.
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Collecter les dents permet d'améliorer les différents pouvoirs de la mandoline dans l'échoppe de la fée des dents.
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Les niveaux deviennent de plus en plus difficiles et déjantés au fil de la progression du joueur et la fée raconte de plus en plus n'importe quoi !
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L'objectif ultime est d'aider la fée des dents à rassembler un total de 100.000 dents pour retrouver l'étendu de ses pouvoirs et vaincre l'Ogre une bonne fois pour toutes ! Bonne chance dans cette quête en espérant qu'on puisse compter sur cette fée pas comme les autres !


Rôle dans l'équipe :
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Pour ce premier projet du collectif Sharpeners j'ai proposé le concept de base ayant pour objectif d'être abordable pour une petite équipe avec un scope simple et réalisable.
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Ce jeu complet a été développé par une équipe de seulement 3 personnes sur une période discontinue de 2 ans
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J'ai participé à développer le concept et j'ai écrit le game design document.
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J'ai également pensé et intégré le level design dans Unity.
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J'ai participé à développer l'univers et j'ai écrit les dialogues.
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J'ai suivi le projet à toutes ses étapes de développement pour l'améliorer.
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J'ai testé le jeu pour remonter les bugs et fait tester le jeu pour remonter des feedbacks.
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J'ai établi le plan de communication sur les réseaux sociaux.