PIERRE DUCHATEAU
Game Designer - Lead Analyst QA - Auteur



La course de torture
Game Designer - Graphiste
Fiche d'identité :
Genre : Course
Plateformes : Réalité avec des cartes
Réalisation : 2017
Développeur : Pishiro
Éditeur : Auto-édition (pour l'instant 👀)
Description du projet :
-
C'est un jeu de parcours où les joueurs incarnent des tortues devant s'enfuir d'un complexe scientifique avant de se faire tuer.
-
Le but est d'arriver en premier au bout des différents niveau en avançant et en passant les obstacles à l'aide de jet de dés comme dans les jeux de rôle.
-
Le jeu tire son inspiration du jeu de l'oie dans lequel on ajoute quelques composants de stratégie avec la possibilité de choisir son chemin et de poser des pièges contre ses adversaire.
-
De plus chaque joueur possède des statistiques qu'il pourra augmenter au fil du jeu et qui permettent de passer les différents obstacles qui parsèment les terrains de jeu.
-
L'intention était de proposer une expérience de jeu conviviale et dynamique dans la lignée d'un jungle speed mais avec une composante de déduction.
Rôle dans l'équipe :
-
Seul, J'ai imaginé et conçu les règles et mécaniques de jeu avant d'organiser des sessions de test.
-
J'ai aussi réalisé l'apparence des 1ers plateaux sur ordinateur.