PIERRE DUCHATEAU
Game Designer - Lead Analyst QA - Auteur




Little Jack
Game Designer - Graphiste
Fiche d'identité :
Genre : Plateforme, coop
Plateformes : PC
Sortie : 2013
Développeur : Little Team
Type de production : Étudiante
Description du projet :
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Projet en groupe de fin de 1ère année à L'ICAN, C'est un jeu multijoueur coopératif asymétrique mélangeant gameplay de plateforme et de tir.
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Un joueur contrôle à la manette Jack, petit garçon réduit à la taille d'un insecte qui peut se déplacer, sauter et saisir des objets mais est trop faible pour se défendre.
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Les autres joueurs contrôlent à l'aide de pointeurs lasers, les Gardiens de la nature. Ce sont des esprits protégeant Jack et l'aidant à progresser en usant de divers pouvoirs selon les niveaux. On peut trouver un pouvoir de tir permettant d'éliminer les menaces, un pouvoir de lumière permettant d'éclairer Jack dans l'obscurité. Mais aussi des pouvoirs combinatoires comme l'eau qui permet une fois une graine enterré par Jack, de faire pousser une graine en y ajoutant un pouvoir de lumière. Et ainsi les feuilles déployés par la plante permettront au garçon d'avancer.
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Little Jack est un gamin qui n'a aucun respect pour la nature. Il piétine les plantes et arrache les herbes. Pour lui donner une leçon, Dame Nature lui jette un sort qui le fait se rétrécir à la taille d'un insecte. Il aura alors jusqu'à l'aube pour retourner jusqu'à sa maison où il sera condamné à rester ainsi le reste de sa vie. Il devra alors communier avec tout ce qui l'entoure et apprendre à connaitre et apprécier son environnement pour réussir sa quête. C'est un défi à sa hauteur !
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Le monde est le jardin de jack qui sous une nouvelle perspective est plus dangereux qu'il n'y a parait. Il y a 5 mondes proposant des décors et des possibilités de gameplay différents. Le potager, la marre, la fourmilière, la colline de pissenlit et enfin le terrain en friche, zone de la terrifiante veuve noire, boss final du jeu.
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Au cours de sa quêtes Jack se fera des alliés en la personne des gardiens de la nature d'une part, mais aussi des petits animaux qui l'aideront à avancer dans des séquences de gameplay variées. Ainsi la taupe permettra de creuser des galeries et l'oiseau permettra de voler.
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La contrainte de départ était de réfléchir à un concept de jeu se jouant avec des pointeurs lasers. Pensé pour être jouable avec une technologie de reconnaissance de mouvement, ce jeu aurait pu paraître sur Wii, Playstation Move ou sur PC capable de reconnaître la technologie pointeur laser.

Rôle dans l'équipe :
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C'est le projet de fin de 1ère année à l'ICAN, réalisé par 4 camarades.
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Ma place a été l'élaboration de l'univers et de ses différents niveaux.
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J'ai participé au développement du concept du jeu et de son level design papier.
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J'ai assisté le directeur artistique sur la création de divers assets.








