PIERRE DUCHATEAU
Game Designer - Lead Analyst QA - Auteur



La bataille des
Gardiens de la mer
Game Designer - Graphiste
Fiche d'identité :
Genre : Combat de cartes
Plateformes : Réalité avec des cartes
Réalisation : 2020
Développeur : Pishiro
Éditeur : Auto-édition (pour l'instant 👀)
Description du projet :
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C'est un jeu de combat de carte multijoueur qui découle de la bataille corse où les joueurs s'affrontent en duel sur un ponton au dessus d'une mer infesté de requin comme le veut la tradition !
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Les joueurs doivent poser simultanément une carte duel avec un chiffre. Celui qui a le chiffre le plus élevé remporte le duel et le perdant doit reculer sur le plateau de jeu d'autant de case que la différence.
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Pour pimenter les affrontements, les joueurs peuvent poser des cartes spéciales ayant des pouvoirs. Ces cartes représentent les gardiens de la mer ! Le Triton permettra d'avancer au lieu de reculer, ou encore la Méduse permettra de renvoyer les dégâts sur l'adversaire. Ces cartes représente les gardiens de la mer !
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Cependant les règles de la tradition se sont un peu oubliée avec le temps... Alors comme les organisateurs ne sont plus sûr des règles, chaque duel aura une petite règle spéciale qui devra être respectée. Obligation de poser une carte impaire ou encore Inversion des cartes des joueurs.
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L'intention était de proposer une expérience de jeu basée sur les cartes et dont l'objectif serait de repousser un adversaire jusqu'à un certain point.

Rôle dans l'équipe :
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Seul, J'ai imaginé et conçu les règles et mécaniques de jeu avant d'organiser des sessions de test.
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J'ai aussi réalisé l'apparence du jeu sur ordinateur et produit le plateau et la soixantaine de cartes qui composent le jeu.